AI-Native Software Engineer (Games) İş Tanımı
Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр в мире. По доходам среди всех мобильных приложений мы входим в топ-3 в мире, а в Европе мы первые. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей по всему миру! Команды разработки для нас – ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже больше 20 лет. Мы строим AI-first инженерную культуру , где AI – полноценная часть разработки: создаем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты и постоянно ищем способы двигаться быстрее без компромиссов в качестве. Опыт с C++ или в геймдеве на старте не обязателен. Мы верим, что сильная инженерная база позволит быстро освоить новый язык и разобраться в незнакомой системе. AI-Native Software Engineer будет создавать игровые фичи и события, используя AI на всех этапах разработки, а также развивать AI инструменты и подходы команды. Задачи, которые предстоит решать: Разрабатывать игровые фичи и события с помощью AI-инструментов. Вести разработку end-to-end: от исследования и выбора решения до запуска и дальнейшего развития. Развивать AI инструменты, с помощью которых команда создает игровые события. Улучшать архитектуру и кодовую базу, чтобы новые фичи было проще и быстрее создавать и развивать. Отвечать за качество и стабильность своих решений в продакшене. Наш стек: AI. Инфраструктура и LLM-Serving: Централизованная платформа на базе AWS Bedrock и Databricks AI Gateway, объединяющая мультимодельный стек (Claude, GPT, Gemini, DeepSeek, Kimi). Через протокол MCP развернута защищенная экосистема интеграций с внутренним контуром (GitHub, Sentry, Amplitude), которая управляет доступами, кэшированием и контекстом в реальном времени. AI Оркестрация и Пайплайн разработки: Модульный каталог специализированных AI-агентов и скиллов с общим стейт-менеджментом. Платформа обеспечивает сквозную автоматизацию всего цикла разработки: от генерации игровой логики и UI до тестирования, создания и автоматического ревью Pull Requests. Языки: C++ для разработки, Python для автоматизации Графика: OpenGL Собственный Unity-подобный движок, который постоянно и значительно развивается Мы ожидаем: AI-native подход к разработке: опыт с AI агентами и другими AI-инструментами на разных этапах SDLC: от проектирования и написания кода до тестирования, ревью и отладки. Опыт коммерческой разработки от 3 лет. Умение быстро разбираться в незнакомом коде, технологиях и предметной области и принимать обоснованные инженерные решения. Опыт разработки проектов end-to-end. Будет плюсом: Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.) Опыт разработки мобильных игр Уверенное владение стандартами С++ (17/20), а также STL У нас классно, потому что: Можно экспериментировать с AI-инструментами, внедрять новые подходы и масштабировать успешные практики на всю команду. Много инженерной автономии. Меняем процессы, предлагаем идеи и быстро воплощаем их в жизнь. Инженеры влияют на продукт. Мы играем в свои игры, знаем наших игроков и понимаем, зачем делаем каждую фичу. Высокая планка качества. Двигаемся быстро, но не в ущерб надежности. Открытая инженерная культура. Делимся опытом, обсуждаем решения и не боимся пересматривать привычные подходы. Мы предлагаем: Гибкость в работе: Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся только на результат. Забота о здоровье и well-being: Предоставляем ДМС для сотрудников, их партнеров и детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом, включая индивидуальные, семейные и детские консультации. Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставляем дополнительные выходные. Поддерживаем здоровый образ жизни и компенсируем покупку спортивных абонементов и подписку на фитнес-приложения, а также массаж, посещение SPA и восстановительные процедуры. Развитие и обучение: Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах, проводим внутренние конференции. Компенсируем изучение иностранного языка. Для сотрудников, совмещающих работу с обучением, предоставляем дополнительные оплачиваемые дни для экзаменов, защиты диплома и других обязательных учебных мероприятий. Ивенты и мерч: Регулярно проводим развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн режиме: встречи команд, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисах. Организовываем развлекательные конкурсы, квизы, хакатоны, спортивные челленджи в онлайн формате. Собственный магазин мерча с внутренней валютой, где можно купить уникальные подарки - например, новую приставку или ракетку для падела. Забота о питомцах. Компенсируем часть расходов на ветеринарные услуги и другие траты на домашних животных. Отправляя отклик на нашу вакансию, вы соглашаетесь, что ваши персональные данные, собранные во время собеседований в Playrix, будут обрабатываться в соответствии с условиями (https://playrix.com/candidate-privacy). Вы можете отправить запрос в отношении ваших персональных данных по адресу: [e-posta kaldırıldı].
AI-Native Software Engineer (Games) İlanındaki ATS Anahtar Kelimeleri
Bu ilanın metninde ATS beceri sözlüğümüzle eşleşen 6 anahtar kelime var. En sık geçenler: C++ (2 kez), AWS (1 kez), Databricks (1 kez).
Programlama dilleri, çatılar ve platformlar
- C++ · ilanda 2 kez · benzer ilanlarda %11
- Python · ilanda 1 kez · benzer ilanlarda %63
- Unity · ilanda 1 kez · benzer ilanlarda %3
CV'nde karşılığı: C++, Python ve Unity ifadelerini ilandaki yazımıyla geçir; birini projesi ve ölçeğiyle bir deneyim maddesinde göster.
Veri, analitik ve yapay zekâ
- LLM · ilanda 1 kez · benzer ilanlarda %49
- Databricks · ilanda 1 kez · benzer ilanlarda %5
CV'nde karşılığı: LLM ve Databricks ile yaptığın sorguyu, panoyu ya da raporu sonucuyla anlat.
Bulut, DevOps, altyapı ve güvenlik
- AWS · ilanda 1 kez · benzer ilanlarda %24
CV'nde karşılığı: AWS için kurulum, işletim ya da otomasyon rolünü açıkça yaz.
Terimler ilan metninden kural tabanlı sözlükle çıkarıldı; sözlük dışı beceriler listelenmez.
Takibe ekle ve CV'ni bu ilana göre hazırlaBenzer İlanlarda Beceri ve Deneyim Dağılımı
Aynı başlıkta 10'dan az ilan olduğu için karşılaştırma "Yapay zekâ ve makine öğrenmesi" rol ailesindeki 367 ilanla (bu ilan dahil) yapıldı; bu ilanlar 17 Nisan ile 19 Ekim 2026 arasında yayımlandı.
| Anahtar kelime | İlan | Pay | Bu ilanda |
|---|---|---|---|
| PythonProgramlama dilleri, çatılar ve platformlar | 231 | %63 | Geçiyor |
| LLMVeri, analitik ve yapay zekâ | 181 | %49 | Geçiyor |
| Machine learningVeri, analitik ve yapay zekâ | 138 | %38 | Geçmiyor |
| RAGVeri, analitik ve yapay zekâ | 128 | %35 | Geçmiyor |
| Generative AIVeri, analitik ve yapay zekâ | 109 | %30 | Geçmiyor |
| CI/CDBulut, DevOps, altyapı ve güvenlik | 100 | %27 | Geçmiyor |
| AzureBulut, DevOps, altyapı ve güvenlik | 91 | %25 | Geçmiyor |
| PyTorchVeri, analitik ve yapay zekâ | 88 | %24 | Geçmiyor |
Aranan asgari deneyim
Deneyim yılı belirten 200 benzer ilanda ortanca beklenti 4 yıl.
| Asgari deneyim | İlan | Pay |
|---|---|---|
| 0-1 yıl | 16 | %8 |
| 2-3 yıl | 83 | %42 |
| 4-5 yıl | 72 | %36 |
| 6 yıl ve üzeri | 29 | %14 |
Benzer ilanların 152 tanesi (%41) İngilizce bilgisi istiyor.
Kaynak: cvanaliz'deki aktif ilanlar; bir terimin geçmesi zorunlu olduğu anlamına gelmez.
Playrix Hakkında
Playrix faaliyet gösteren bir işverendir. Şirketin diğer ilanlarını inceleyerek ekipler ve aranan yetkinlikler hakkında daha geniş bir görünüm elde edebilirsin.
Playrix iş ilanlarını görPlayrix Tarafından Yayımlanan Diğer İlanlar
Bu işverenin cvanaliz'de listelenen 4 ilanı daha var.
- Lead Software Engineer (Gameplay) Türkiye22 Eylül 2026 tarihinde yayımlandı
- Senior C++ Software Engineer (Gameplay) Türkiye7 Eylül 2026 tarihinde yayımlandı
- Senior Unity Software Engineer (Gameplay) Türkiye31 Ağustos 2026 tarihinde yayımlandı
- Lead Unity Software Engineer (Gameplay) Türkiye17 Ağustos 2026 tarihinde yayımlandı
