Mobil EdTech Proje Yöneticisi İş Tanımı
3 Aylık Proje · Ürün Geliştirme · Ekip Kurma · Lansman Doping Hafıza bünyesinde geliştirilecek bir mobil eğitim uygulamasını, kendisine verilen ürün fikrinden başlayarak üç ay içinde anahtar teslim yayına çıkaracak bir Proje Yöneticisi arıyoruz. Bu rol; ürünün kapsamını netleştirmeyi, geliştirme sürecini yönetmeyi, kullanıcı deneyimini oluşturmayı, çekirdek ekibi kurmayı ve ilk reklam kampanyalarını başlatarak ürünü büyümeye hazır şekilde teslim etmeyi kapsıyor. Üç ayın sonunda beklentimiz Kullanıcıların erişebildiği, temel işlevleri sorunsuz çalışan, satın alma ve kullanım yolculuğu test edilmiş, performansı ölçülebilen, reklamları yayına alınmış ve operasyonunu yürütecek ekibi kurulmuş bir mobil EdTech ürünü. İlk çalışma dönemi üç aydır. Performanstan ve iş birliğinden memnun kalınması durumunda, karşılıklı mutabakatla üçer aylık dönemler halinde devam edilmesi hedeflenmektedir. Bu rolde; Ürünün fikirden lansmana kadar bütün sürecini sahipleneceksin. Ürün fikrini, hedef kitleyi ve iş hedeflerini uygulanabilir bir ürün planına dönüştüreceksin. Ürünün çözdüğü problemi, sunduğu değeri ve ilk sürüm kapsamını netleştireceksin. Gereksinimleri, kullanıcı akışlarını, öncelikleri ve kabul kriterlerini dokümante edeceksin. Üç aylık takvimi; haftalık teslimatlar, sorumlular, bağımlılıklar ve karar noktalarıyla oluşturacaksın. Yazılım, tasarım, eğitim içeriği, pazarlama ve operasyon çalışmalarını ortak bir takvim üzerinden yöneteceksin. İç kaynak, dış hizmet ve araç ihtiyaçlarını belirleyerek bütçe onayına sunacak; gecikme, kapsam genişlemesi, kalite veya kaynak sorunlarında çözüm üreteceksin. Yönetimi ilerleme, bütçe, riskler ve karar gerektiren konularda düzenli bilgilendireceksin. Kullanıcıya ulaşan, anlaşılır ve kullanılabilir bir mobil deneyimin oluşturulmasını yöneteceksin. Kayıt, giriş, ilk kullanım, eğitim içeriğine erişim, bildirimler ve kullanıcı desteği gibi temel akışları uçtan uca planlayacaksın. İş modeline uygun satın alma, abonelik veya erişim süreçlerini koordine edeceksin. Eğitim deneyiminin hedef kitleye, öğrenme amaçlarına ve içerik kalitesine uygunluğunu ilgili uzmanlarla değerlendireceksin. Pilot kullanıcı görüşmeleri ve kullanılabilirlik testleri organize ederek geri bildirimleri ürün kararlarına dönüştüreceksin. Kullanıcı verileri, izinler, güvenlik ve gerekli bilgilendirme süreçlerinin ilgili uzmanlarla birlikte tamamlanmasını sağlayacaksın. Yayın öncesi testleri, hata önceliklendirmesini ve son kabul sürecini yöneteceksin. Proje devam ederken iki kişilik çekirdek ekibi kuracaksın. Ürünün lansman sonrasında çalışmasını ve büyümesini sağlayacak aşağıdaki iki ekip üyesinin bulunması ve işe hazırlanması da sorumlulukların arasında olacak: 1. Pazarlama ve Satış Sorumlusu Bu kişi; h edef kitle araştırması, pazarlama mesajları, reklam kampanyaları, kreatif üretim, satış yolculuğu ve dönüşüm performansından sorumlu olacak. Senden beklentimiz: Rolün görev tanımını ve başarı kriterlerini oluşturman. Adayları bulup ön değerlendirme ve görüşmeleri yürütmen. Uygun adayları gerekçeleriyle yönetim onayına sunman. İşe başlayan kişinin ürünü, kullanıcıyı ve büyüme hedeflerini öğrenmesini sağlaman. Lansman öncesi kampanya planını ve çalışma düzenini hazırlaman. 2. Operasyon ve Ürün Sorumlusu Bu kişi; günlük ürün operasyonunu, kullanıcı geri bildirimleri, destek süreçleri, içerik koordinasyonu ve ürün geliştirme taleplerinin takibinden sorumlu olacak. Senden beklentimiz: Günlük sorumlulukları ve iş akışlarını tanımlaman. Aday bulma, değerlendirme ve yönetim onayını yürütmen. Kullanıcı sorunlarının kayıt, önceliklendirme ve çözüm süreçlerini belirlemen. Operasyon dokümanlarını ve ürün geliştirme talep listesini hazırlaman. Üç ay sonunda kişinin günlük operasyonu devralabilecek seviyeye gelmesini sağlaman. Reklamları açılmış, ölçüm sistemi çalışan bir lansman gerçekleştireceksin. Pazarlama ve Satış Sorumlusu ile birlikte: Ürünün konumlandırmasını, temel vaatlerini ve hedef kullanıcı segmentlerini netleştireceksin. Uygun reklam kanallarını ve ilk test kampanyalarını belirleyeceksin. Reklam hesapları, şirket erişimleri ve ödeme ayarlarının hazırlanmasını sağlayacaksın. Tanıtım ve mağaza sayfaları ile reklam metni, görsel ve video üretimini koordine edeceksin. Reklamdan uygulama kullanımına ve satın almaya kadar yolculuğun ölçülebilmesini sağlayacaksın. Onaylanan bütçe dahilinde ilk kampanyaları üçüncü ay bitmeden yayına alacaksın. İlk sonuçları raporlayarak mesaj, hedef kitle ve kullanıcı akışlarında geliştirilmesi gereken alanları belirleyeceksin. İlk 90 günlük çalışma çerçeven şöyle olacak: İlk 30 gün: Ürün kapsamı ve başarı kriterlerinin netleştirilmesi, gereksinim dokümanı ve kullanıcı akışlarının hazırlanması, geliştirme sürecinin başlaması ve iki ekip pozisyonu için aday görüşmelerinin yürütülmesi. 31–60. günler:
Çalışan ürün sürümünün ortaya çıkması, pilot testlerin başlaması, öncelikli sorunların çözülmesi, çekirdek ekibin kurulması, ölçüm altyapısı ve lansman materyallerinin hazırlanması. 61–90. günler:
Mobil EdTech Proje Yöneticisi İlanındaki ATS Anahtar Kelimeleri
Bu ilanın metninde ATS beceri sözlüğümüzle eşleşen 1 anahtar kelime var. En sık geçenler: Satın alma (3 kez).
Alan bilgisi, mevzuat, standart ve sertifikalar
- Satın alma · ilanda 3 kez · benzer ilanlarda %2
CV'nde karşılığı: Satın alma terimlerini açık adıyla, varsa kısaltmasıyla birlikte yaz.
Terimler ilan metninden kural tabanlı sözlükle çıkarıldı; sözlük dışı beceriler listelenmez.
Takibe ekle ve CV'ni bu ilana göre hazırlaBenzer İlanlarda Beceri ve Deneyim Dağılımı
Aynı başlıkta 10'dan az ilan olduğu için karşılaştırma "Mobil uygulama geliştirme" rol ailesindeki 128 ilanla (bu ilan dahil) yapıldı; bu ilanlar 24 Nisan ile 19 Ekim 2026 arasında yayımlandı.
| Anahtar kelime | İlan | Pay | Bu ilanda |
|---|---|---|---|
| iOSProgramlama dilleri, çatılar ve platformlar | 84 | %66 | Geçmiyor |
| AndroidProgramlama dilleri, çatılar ve platformlar | 83 | %65 | Geçmiyor |
| SwiftUIProgramlama dilleri, çatılar ve platformlar | 63 | %49 | Geçmiyor |
| KotlinProgramlama dilleri, çatılar ve platformlar | 62 | %48 | Geçmiyor |
| GitMimari, yöntem ve çalışma araçları | 61 | %48 | Geçmiyor |
| REST APIMimari, yöntem ve çalışma araçları | 56 | %44 | Geçmiyor |
| CI/CDBulut, DevOps, altyapı ve güvenlik | 54 | %42 | Geçmiyor |
| Code reviewMimari, yöntem ve çalışma araçları | 44 | %34 | Geçmiyor |
Aranan asgari deneyim
Deneyim yılı belirten 93 benzer ilanda ortanca beklenti 4 yıl.
| Asgari deneyim | İlan | Pay |
|---|---|---|
| 0-1 yıl | 5 | %5 |
| 2-3 yıl | 38 | %41 |
| 4-5 yıl | 34 | %37 |
| 6 yıl ve üzeri | 16 | %17 |
Benzer ilanların 39 tanesi (%30) İngilizce bilgisi istiyor.
Kaynak: cvanaliz'deki aktif ilanlar; bir terimin geçmesi zorunlu olduğu anlamına gelmez.
Doping Hafıza Hakkında
Doping Hafıza faaliyet gösteren bir işverendir. Şirketin diğer ilanlarını inceleyerek ekipler ve aranan yetkinlikler hakkında daha geniş bir görünüm elde edebilirsin.
Doping Hafıza iş ilanlarını görDoping Hafıza Tarafından Yayımlanan Diğer İlanlar
Bu işverenin cvanaliz'de listelenen 1 ilanı daha var.
- Full Stack Developer Arıyoruz — Dijital Pazarlama ve Mobil Uygulama Büyümesi Sarıyer1 Ekim 2026 tarihinde yayımlandı
